1991年的东京
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第1章 回到1991年
第2章 九十年代的开发工具
第3章 开发启动
第4章 玩法设计
第5章 演示版完成
第6章 制作配乐
第7章 测试与包装
第8章 三国志演义发售
第9章 销量激增
第10章 网络时代之前的网络营销
第11章 九十年代的云玩家
第12章 东海软件的诞生
第13章 第一位员工
第14章 哈德森的橄榄枝
第15章 业务联络
第16章 优惠条件
第17章 出向二人组
第18章 新项目的构想
第19章 策划案与画稿
第20章 移植版发售
第21章 办公室搬家
第22章 绘图板与测试员
第23章 “笨蛋”
第24章 预热与展示
第25章 外包与发售
第26章 首发成绩
第27章 回乡
第28章 童年旧识
第29章 投资计划
第30章 过渡型方案
第31章 合资企业
第32章 培训
第33章 突击花钱
第34章 故事框架
第35章 辞旧迎新在四月
第36章 互联网的黎明
第37章 拜访筑波
第38章 为未来布局
第39章 电视节目
第40章 游戏宅的态度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十条电话线
第43章 分出胜负
第44章 网络社区
第45章 末世废土游戏立项
第46章 美术的工作流程
第47章 do的展示
第48章 合作发布会
第49章 次世代主机的开发门槛
第50章 山田的归来
第51章 映画研究会
第52章 外包编剧
第53章 d游戏的门槛
第54章 与想象的不同
第55章 do首发
第56章 没有惊吓
第57章 do的意图
第58章 是不是有什么误解
第59章 the ninja
第60章 网络咖啡厅
第61章 大制作的工期
第62章 《废土放浪记》
第63章 团队不空转
第64章 Saturn & PlayStation
第65章 这次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地区开战
第68章 第二次三国大战
第69章 主妇之选
第70章 另一个历史时代
第71章 战国与三国
第72章 消除游戏
第73章 授权谈判
第74章 Puzzle RPG
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次战略欺骗
第77章 未来的一小步
第78章 初代攻略组
第79章 无尽的结局
第80章 windows95
第81章 网络rpg
第82章 马甲与白手套
第83章 技术与成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 对战
第86章 原型机
第87章 日本在线
第88章 网络就是基础设施
第89章 圈钱联动
第90章 gamesite
第91章 法律顾问
第92章 mafia与yakuza
第93章 哦 玛利亚
第94章 洛伦佐的圣诞节
第95章 独占邀约
第96章 开价
第97章 团队扩张
第98章 干脆全3d好了
第99章 视角与操作
第100章 土法动作捕捉
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